Перейти к контенту

Корзина

Корзина пуста

Статья: Виртуальная реальность в искусстве - мощный новый фактор изменений

Virtual Reality in Art - A Powerful New Game-Changer - Ideelart

Виртуальная реальность в искусстве - мощный новый фактор изменений

Искусство виртуальной реальности — это не новинка. В 1960-х годах Мортон Хейлиг изобрёл Сенсораму, которую некоторые считают первым произведением искусства в виртуальной реальности. Хейлиг описывал своё изобретение, погружавшее зрителей в кинематографическую среду с физическими ощущениями, такими как запах и прикосновение, как театр впечатлений. Этот термин также можно применить ко многим способам проявления виртуальной реальности в современном мире искусства сегодня. С тех пор как на рынок вышли такие инструменты, как Tilt Brush для Oculus Rift, художники могут легко использовать виртуальную реальность как цифровое средство для создания эстетических явлений, погружающих зрителей в искусственные визуальные миры. Подобно тому, как нас пристёгивали к Сенсораме, мы можем просто надеть шлемы и перенестись в цифровые произведения, имитирующие трёхмерное пространство, но не существующие в физическом мире, кроме как в виде данных. И не только художники исследуют пересечение виртуальной реальности и эстетики. Для галерей, музеев, художественных ярмарок и аукционных домов виртуальная реальность становится всё более мощным инструментом с каждым днём. Вот краткий обзор того, как те, кто создаёт искусство, выставляет его и выводит на рынок, используют этот инструмент для формирования своего будущего.

Художники виртуальной реальности

В середине 1990-х канадская художница Чар Дэвис создала произведение виртуальной реальности под названием Osmose. Это была интерактивная экологическая инсталляция, в которой сочетались программное обеспечение для отслеживания дыхания и баланса, шлем с экраном, 3D-графика и звук, погружавшие зрителей в искусственный мир. В отличие от Сенсорамы, Osmose не предназначалась для физического кинематографического опыта. Она создавала нечто психическое. Она позволяла зрителям по желанию входить в ментальное пространственное измерение, где можно было испытать новые виды эстетических явлений. В видео к Osmose Дэвис цитирует французского философа Гастона Башляра, автора Поэтики пространства, который сказал: «Изменяя пространство, покидая пространство своих обычных чувств, человек вступает в общение с пространством, психически обновляющим. Ведь мы не меняем место, мы меняем свою природу.»

Технология, которую Дэвис использовала для создания Osmose, по сравнению с современным оборудованием виртуальной реальности для творцов кажется весьма простой. Но сомнительно, что философия искусства виртуальной реальности продвинулась так же далеко, как и технологии. Большая часть современного искусства виртуальной реальности, несомненно, выглядит впечатляюще, например 3D-работы, размещённые на Sketchfab. Используя Tilt Brush и другие VR-технологии, художники регулярно создают поразительные виртуальные пространства, позволяющие нам войти в картины, исследовать скульптуры и инсталляции, перемещаться по искусственному пространству. Но такие художники, как Дэвис, показывают, что от виртуальной реальности как художественного средства следует ожидать большего. Она доказала, что потенциал глубины в искусстве виртуальной реальности заключается в способности расширять ожидания зрителей от эстетического опыта. И показала, что в лучшем виде искусство виртуальной реальности может даже убедить нас в возможности новых парадигм бытия.

работа Чар ДэвисChar Davies - Osmose, 1995, © Char Davies

Виртуальная галерея

Помимо предоставления увлекательных новых инструментов для создания искусства, технология виртуальной реальности также открывает возможности для инноваций в области вывода искусства на рынок. В частности, эта технология меняет то, как потребители могут покупать искусство онлайн. Недавно IdeelArt представила 3D-выставки — виртуальные пространства, в которых покупатели искусства могут погрузиться в трёхмерное архитектурное пространство вместе с произведениями, которые они рассматривают для покупки. 3D-выставки устраняют ключевое препятствие, с которым сталкиваются многие покупатели при онлайн-шопинге искусства. Они позволяют взаимодействовать с произведениями «вживую» и получить представление о физическом масштабе работы и о том, как она взаимодействует с построенным пространством.

Первая 3D-выставка IdeelArt представляет работы художницы из Сан-Франциско Jessica Snow. Для выставки был сфотографирован интерьер Les Bains Des Docks — центра водного отдыха в Гавре, Франция. Фотографии использовались для создания 3D-тура виртуальной реальности по зданию с работами Snow, выставленными на стенах. Спроектированный отмеченным наградами архитектором Жаном Нувелем, Les Bains Des Docks включает 12 бассейнов, а также несколько спа, парных, саун и фитнес-зон. Интерьер здания полностью белый, создавая небесную, эфирную атмосферу, когда белые поверхности взаимодействуют с дневным светом, проникающим снаружи, и тонким голубым оттенком воды. Помимо практического и уникально приятного способа для покупателей познакомиться с искусством Jessica Snow, это инновационное использование технологии виртуальной реальности также позволяет зрителям исследовать одну из самых эстетически впечатляющих архитектурных сред в мире.

работы Jessica SnowJessica Snow - Вид выставки

Истинный смысл виртуальной реальности

Один из самых насущных вопросов нашего времени, с которым помогают нам столкнуться художники, — что есть реальность. Искусство виртуальной реальности может сыграть важную роль в том, как мы ответим на этот вопрос. Например, хотя виртуальные пространства воспринимаются как чисто ментальные, люди всё же испытывают физические ощущения, находясь в них. В мозг выделяются химические вещества, проявляются чувства, создаются воспоминания. В всё более отчуждённом обществе интересно, найдут ли художники способы связать виртуальные художественные переживания с реальностями универсального человеческого мира.

Такие новшества, как 3D-выставки и виртуальные музеи, могут помочь виртуальной реальности занять своё место в мире искусства, предлагая практическое применение технологии. А идеи совместных художественных виртуальных переживаний могут компенсировать потенциальную отчуждающую силу технологии, создавая общие впечатления в виртуальном пространстве. По нашему мнению, именно эти инновации стоит отслеживать. В недавнем интервью Artsy Чар Дэвис выразилась очень точно: «Думаю, более важный вопрос таков: смогут ли художники преодолеть врождённые ограничения технологии и ориентированность на прибыль гигантских корпораций, стоящих за ней, чтобы создавать значимые, актуальные произведения?»

работы time tech and lifeJessica Snow - Cut Space, 2016 (слева) и Finite Field, 2016 (справа)

Изображение на обложке: Jessica Snow - Six Color Theorum (фрагмент), 2013
Фото Филлипа Барцио

Статьи, которые вам могут понравиться

Masters in Dialogue: The Matisse-Bonnard Connection - Ideelart
Category:Art History

Мастера диалога: связь Матисса и Боннара

В ярком мире искусства начала XX века немногие дружбы оставили такой неизгладимый след, как связь между Анри Матиссом и Пьером Боннаром. Изучая необыкновенную выставку Фонда Маэ «Дружба, Боннар — М...

Подробнее
Serious And Not-So-Serious: Cristina Ghetti in 14 Questions - Ideelart

Серьёзно и не очень: Кристина Гетти в 14 вопросах

В IdeelArt мы считаем, что история художника рассказывается как внутри, так и вне студии. В этой серии мы задаем 14 вопросов, которые соединяют творческое видение с повседневной жизнью — смешивая п...

Подробнее
The Most Famous Pablo Picasso Paintings (And Some Abstract Heirs) - Ideelart
Anthony Frost

Самые известные картины Пабло Пикассо (и некоторые абстрактные наследники)

Нелегко определить самые знаменитые картины Пабло Пикассо. Пабло Пикассо (иначе известный под своим полным крещеным именем, Pablo Diego José Francisco de Paula Juan Nepomuceno de los Remedios Cris...

Подробнее