Перейти к контенту

Корзина

Корзина пуста

Статья: Виртуальная реальность в искусстве - мощный новый фактор изменений

Virtual Reality in Art - A Powerful New Game-Changer

Виртуальная реальность в искусстве - мощный новый фактор изменений

Искусство виртуальной реальности — это не новость. В 1960-х годах Мортон Хейлиг изобрел Sensorama, который некоторые считают первым произведением искусства виртуальной реальности. Хейлиг описывал свое изобретение, погружающее зрителей в кинематографическую среду, которая включала физические ощущения, такие как запах и осязание, как театр опыта. Этот термин также можно использовать для описания многих способов, которыми виртуальная реальность проявляется в современном мире искусства сегодня. С тех пор как на рынок вышли такие инструменты, как Tilt Brush для Oculus Rift, художники могут легко использовать виртуальную реальность как цифровую среду для создания эстетических явлений, которые погружают зрителей в искусственные визуальные миры. Не так уж и отличается от того, чтобы быть пристегнутым в Sensorama, мы можем просто надеть гарнитуры и быть перенесенными в цифровые произведения искусства, которые имитируют трехмерное пространство, но не существуют в физическом пространстве вообще, кроме как в виде данных. И не только художники исследуют пересечение виртуальной реальности и эстетики. Для галерей, музеев, художественных ярмарок и аукционных домов виртуальная реальность становится все более мощной силой с каждым днем. Вот краткий обзор способов, которыми те, кто создает искусство, выставляет искусство и выводит искусство на рынок, используют этот инструмент для формирования своего будущего.

Художники виртуальной реальности

В середине 1990-х годов канадская художница Шар Дэвис создала произведение виртуальной реальности под названием Осмоз. Интерактивная экологическая установка Осмоз сочетала программное обеспечение для отслеживания движений, сосредоточенное на дыхании и равновесии, головной дисплей, 3D-визуализацию и аудио, чтобы погрузить зрителей в искусственную реальность. В отличие от Sensorama, Осмоз не предназначался для создания физического кинематографического опыта. То, что он создал, было чем-то психическим. Он позволял зрителям по своему желанию входить в ментальное пространственное измерение, в котором они могли испытывать новые виды эстетических явлений. В видео для Осмоз Дэвис цитирует французского философа Гастона Башляра, автора Поэтики пространства, который сказал: “Изменяя пространство, покидая пространство своих обычных чувств, мы вступаем в общение с пространством, которое психически инновирует. Мы не меняем место, мы меняем свою природу."

Технология, которую Дэвис использовала для создания Osmose, на самом деле довольно проста по сравнению с оборудованием виртуальной реальности, доступным сегодня для креативщиков. Но вопрос в том, продвинулась ли философия искусства виртуальной реальности так же далеко, как и технологии. Большинство современных произведений искусства виртуальной реальности, безусловно, выглядят круто, например, 3D-арт, размещенный на Sketchfab. И используя Tilt Brush и другие технологии VR, художники регулярно создают потрясающие виртуальные среды, которые позволяют нам шагнуть в картины, исследовать скульптуры и инсталляции, а также перемещаться по искусственному пространству. Но такие художники, как Дэвис, показывают нам, что мы должны ожидать большего от виртуальной реальности как художественного средства. Она установила, что потенциал глубины в искусстве виртуальной реальности заключается в его способности расширять то, что зрители ожидают от эстетического опыта. И она продемонстрировала, как в своем наилучшем проявлении искусство виртуальной реальности может даже убедить нас в возможности новых парадигм существования.

работа Чар ДэвисЧар Дэвис - Осмос, 1995, © Чар Дэвис

Виртуальная Галерея

Помимо предложения увлекательных новых инструментов для создания искусства, технологии виртуальной реальности также создают возможности для инноваций в выводе искусства на рынок. В частности, эта технология меняет то, как потребители могут покупать искусство онлайн. IdeelArt недавно представила 3D Выставки, виртуальные реальности, в которых покупатели искусства могут погрузиться в трехмерное архитектурное пространство вместе с произведениями искусства, которые они рассматривают для покупки. 3D Выставки устраняют ключевое препятствие, с которым сталкиваются многие покупатели искусства при покупке искусства онлайн. Это позволяет им взаимодействовать с произведениями искусства "лицом к лицу" и получить представление о физическом масштабе работы и о том, как она взаимодействует с построенным пространством.

Первая IdeelArt 3D выставка представляет работы художницы из Сан-Франциско Jessica Snow. Для выставки были сделаны фотографии интерьера Les Bains Des Docks, аквацентра в Ле-Авре, Франция. Фотографии затем использовались для создания 3D-тура в виртуальной реальности по зданию, где работы Snow выставлены на стенах. Спроектированный лауреатом премий архитектором Жаном Нувелем, Les Bains Des Docks включает 12 бассейнов, а также несколько спа, парных, саун и фитнес-залов. Интерьер здания полностью белый, что создает небесную, эфирную атмосферу, когда белые поверхности взаимодействуют с дневным светом, проникающим снаружи, и тонким голубым оттенком воды. В дополнение к тому, чтобы предоставить практичный и уникально приятный способ для покупателей насладиться искусством Jessica Snow, это инновационное использование технологий виртуальной реальности также позволяет зрителям исследовать одну из самых эстетически впечатляющих архитектурных сред в мире.

Джессика Сноу работаетJessica Snow - Вид выставки

Настоящее значение в виртуальной реальности

Один из самых насущных вопросов, с которым художники помогают нам столкнуться в наше время, это вопрос о том, что является реальным. Искусство виртуальной реальности имеет потенциал сыграть влиятельную роль в том, как мы отвечаем на этот вопрос. Например, хотя виртуальные реальности воспринимаются в том, что можно описать как чисто ментальное пространство, люди тем не менее испытывают физические ощущения, находясь в этом пространстве. В их мозг выделяются химические вещества, чувства становятся явными, и создаются воспоминания. В условиях все более отчужденного общества любопытно, найдут ли художники способы связать виртуальные художественные переживания с реальностью универсального человеческого мира.

Инновации, такие как 3D-выставки и виртуальные музеи, могут помочь виртуальной реальности занять свое место в мире искусства, предлагая практические приложения этой технологии. А идеи, такие как совместные виртуальные художественные опыты, могут компенсировать потенциальную изоляцию, которую эта технология может вызвать, создавая общие впечатления в виртуальном пространстве. В нашем понимании, это те инновации, за которыми стоит следить. В недавнем интервью с Artsy Шар Дэвис выразила это идеально, когда сказала: «Я думаю, что более актуальный вопрос будет следующим: могут ли художники преодолеть присущие технологии предвзятости и прибыльный императив гигантских корпораций, стоящих за ней, чтобы создать значимую, актуальную работу?"

работы время технологии и жизньJessica Snow - Вырезать пространство, 2016 (Слева) и Конечное поле, 2016 (Справа)

Изображение: Jessica Snow - Шестикрасочная теорема (деталь), 2013
Филлип Барсио

Статьи, которые вам могут понравиться

Damien Hirst: The Ultimate Guide to Britain's Most Provocative Contemporary Artist
Category:Art History

Damien Hirst: The Ultimate Guide to Britain's Most Provocative Contemporary Artist

Damien Hirst stands as one of the most controversial and influential figures in contemporary art, whose revolutionary approach to mortality, science, and commerce has fundamentally transformed the ...

Подробнее
10 South American Abstract Artists to Watch in 2025
Category:Art Market

10 South American Abstract Artists to Watch in 2025

South American abstract art is experiencing a remarkable renaissance, propelled by unprecedented market validation and global institutional recognition. This resurgence is not merely curatorial tre...

Подробнее
The Neuroscience of Beauty: How Artists Create Happiness

Искусство и Красота: Нейроэстетический Подход

На протяжении веков философы и художники стремились определить природу "красоты". Мыслители, такие как Платон и Кант, концептуализировали красоту как трансцендентную идею или эстетический опыт, отд...

Подробнее
close
close
close
I have a question
sparkles
close
product
Hello! I am very interested in this product.
gift
Special Deal!
sparkles