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記事: オプ・アート:知覚の罠と動きを止めないアート

Op Art: The Perceptual Ambush and the Art That Refuses to Stand Still - Ideelart

オプ・アート:知覚の罠と動きを止めないアート

1960年代半ばに主要なオプ・アートのキャンバスの前に立つことは、単に絵を見ることではありませんでした。それは視覚を能動的で不安定な身体的プロセスとして体験することでした。

1965年にニューヨークの近代美術館(MOMA)がThe Responsive Eyeを開催した際、この展覧会は視覚的抽象を強烈な力で一般の注目に引き込みました。来場者は振動する線、脈動するコントラスト、不安定なグリッド、そして目の前で変化するかのような色彩の緊張感を持つ絵画に出会いました。Bridget RileyVictor VasarelyRichard AnuszkiewiczJesús Rafael Sotoなどのアーティストの作品は、絵画が静かに鑑賞される固定されたイメージであるという考えに挑戦しました。報道はこの視覚的強度に名前を与えました:オプ・アートです。


The Responsive Eye 、MOMA、1965年 - インスタレーション写真 - ©MOMA

オプ・アートの遺産はしばしば1960年代のノスタルジア、サイケデリックなパターン、レトロなテキスタイル、視覚トリック、装飾的デザインに単純化されがちです。しかしこのエッセイはその逆を主張します。オプ・アートは単に目をくらませることだけを目的としたものではありませんでした。それは知覚、生物学、動き、数学、そしてイメージと観る者の不安定な関係に関する真剣な探求から生まれたのです。

以下のセクションでは、オプ・アートの科学的および歴史的な起源、観客の役割に対する根本的な再考、そして幾何学、色彩、写真、デジタルシステム、知覚的抽象を用いる現代アーティストにとっての継続的な重要性を探ります。より直接的な事実ガイドを求める読者のために、ページの下部に詳細なFAQも掲載しています。

戦争と生物学から生まれた

オプ・アートを単なるヴィンテージな美学として見るだけでは、その深い概念的な重みを見逃してしまいます。このムーブメントは美しいパターンを作りたいという単純な欲求から生まれたのではありません。光学科学、実験心理学、視覚の不安定性というはるかに長い歴史に根ざしているのです。

19世紀初頭には、ヤン・エヴァンゲリスタ・プルキニェのような科学者たちが、人間の視覚が受動的な記録装置ではないことを示すのに貢献しました。目はカメラではありません。目は常に調整し、補正し、コントラスト、バランス、均衡を求める生物学的な器官です。色の残像、網膜の疲労、同時対比、周辺の不安定性はすべて、見ることが単に情報を受け取ることではなく、能動的な構築のプロセスであることを明らかにしました。


「ダズル迷彩」PTボート - ニュージャージー州バイヨンヌ - 1942年9月28日

オプ・アートの最も印象的な歴史的先例の一つは、美術館から遠く離れた場所、第一次世界大戦中の海上に現れました。1917年、イギリスの海洋画家ノーマン・ウィルキンソンはダズル迷彩として知られるものを開発しました。従来の迷彩が対象物を周囲に溶け込ませて隠そうとするのに対し、ダズル迷彩はその逆を行いました。連合国の軍艦は、敵の潜水艦指揮官が速度、方向、距離、進行角度を判断しにくくするために、断片的で高コントラストの幾何学模様で塗装されました。

ダズル迷彩の効果については歴史的に議論が続いており、後の分析でその話は複雑になっています。しかし、その概念的な重要性は否定できません。ダズル迷彩は、幾何学が単に表面を飾るためだけでなく、知覚そのものに干渉するために使えることを示しました。目はパターンによって導かれ、混乱し、遅延し、不安定化されることがあり得るのです。

オプ・アーティストたちは後にこの原理をギャラリーに応用しました。彼らの目的は軍事的な欺瞞ではなく、知覚の啓示でした。静止したイメージが鑑賞者自身の視覚システムの中で動き、振動、緊張、不安定さを生み出すことを示しました。

観客が原動力

ここにオプ・アートが多くの他の幾何学的抽象表現と異なる点があります:絵画は空の部屋に掛けられている限り、本質的に未完成なのです。

オプ・アートは鑑賞者に依存します。その効果は見ること、動き、距離、身体の位置、そして時間の経過によって生まれます。絵画は物理的には静止していても、それを見る行為は静止していません。作品はイメージと目の出会いの中で生き生きとします。

この考えは特に1950年代後半から1960年代初頭にパリで活動したヨーロッパおよび南アメリカのアバンギャルドによって大きく推し進められました。1960年には、Julio Le ParcFrançois MorelletFrancisco SobrinoHoracio Garcia RossiJoël SteinYvaralらのアーティストが、よりよく知られるGroupe de Recherche d’Art Visuel、通称GRAVを設立しました。


"Assez de Mystifications" マニフェスト - 1961年 翻訳再録

GRAVの立場は過激でした。1961年の小冊子Assez de mystificationsのようなテキストで、グループは芸術の神秘化、個人の天才の崇拝、そして作品を神聖で触れられないものとする考えを攻撃しました。彼らは受動的な賞賛を能動的な視覚体験に置き換えたかったのです。彼らにとって芸術は遠くから崇拝される貴重な遺物ではなく、状況であり、実験の場であり、鑑賞者と視覚現象との直接的な出会いでした。

光の振動、連続構造、モアレ効果、光、動き、没入型環境を使うことで、GRAVと関連アーティストは観客を参加者に変えました。作品はもはや物体の中だけに存在するのではなく、鑑賞者の知覚を通じて現れました。

部屋を動き回るだけで、訪問者は錯覚を作動させることができました。前景と背景が逆転するかもしれません。線が曲がって見えるかもしれません。平面が前進または後退しているように見えるかもしれません。色が振動するかもしれません。作品はアーティストだけによって完成されるものではありませんでした。鑑賞者の生物学によって完成されました。

アルゴリズムスクリーンと人間の網膜

現代の世界で、オプ・アートは新しい視覚的風景に直面しています。

私たちは今や何十億もの滑らかで摩擦のない画像の中で生きています:バックライトのスクリーン、アルゴリズムによるフィード、AI生成の画像、デジタルフィルター、そして絶え間なく更新される視覚的表面。私たちの日常の画像体験はしばしば速く、受動的で、忘れやすいものです。スクロールし、消費し、次へと移ります。

 

この文脈は、オプ・アートの物理的な力を新たに重要なものとして感じさせます。強力なオプ・アート作品は即時消費に抵抗します。サムネイルで完全に理解することはできません。しばしば距離、時間、横方向の動き、身体の調整を要求します。それは、見ることが身体的な体験であることを異例の力で思い出させてくれます。

いくつかの主要な現代アーティストは、デジタル分野で関連する問いを探求しています。歴史的な意味でのオプ・アーティストではありませんが、Refik AnadolFelipe Pantoneのような人物は、知覚的抽象がデジタルおよびアルゴリズムの時代にどのように移行したかを示しています。Anadolはデータと機械学習を使い、情報を感覚的な体験に変換するかのような没入的で流動的な視覚環境を作り出します。Pantoneは幾何学的抽象、デジタルのグリッチ、グラデーション、スクリーンの美学を加速と技術的知覚によって形作られた言語に融合させています。


Felipe Pantone - Ultra Chrome - 2019

デジタル画像の冷たく滑らかな質感に対して、物理的なオプ・アートの作品は異なる種類の出会いを提供します。それは単に画像を見せるだけではありません。見る行為そのものを意識させます。

これは特に明確に探求されている領域であり、今日の視覚的抽象の言語を拡張する魅力的な現代画家の一人、クリスティーナ・ゲッティによって示されています。彼女の作品は幾何学的リズム、色彩の強度、空間的振動を使い、鑑賞者が動くにつれて脈打ち変化するように見えるフィールドを作り出します。ゲッティの絵画は単に歴史的なオプ・アートのコードを借用するのではなく、スクリーンに満ちた視覚文化に合わせて更新しています。鑑賞者に立ち止まり、積極的に見て、知覚の物理的体験に再び入ることを求めています。


クリスティーナ・ゲッティ - フォールディング - 2022年

ツールキットの拡張:写真と彫刻的キャンバス

歴史的に、オプ・アートはしばしば平らなキャンバス、正確な描画、マスキングテープ、アクリル絵具、硬質な幾何学と結びつけられてきました。しかし視覚的抽象の論理は長い間、絵画だけを超えています。現代のアーティストはより広い問いを投げかけ続けています:知覚の不安定さが写真、彫刻、形作られたキャンバス、インスタレーション、建築空間に入ると何が起こるのか?

オランダのアーティストセバスティアン・ノットは印象的な答えを示します。ノットは手で視覚的錯覚を描くのではなく、スタジオで幾何学的配置を組み立て、色付きの光で照らし、その結果を写真に収めます。彼の画像は一見するとデジタルで作成されたように見えますが、実際には物理的な配置、光、カメラを使った知覚によって作られています。これにより、ノットは写真の最も根強い前提の一つ、すなわちカメラは単にそこにあるものを記録するだけだという考えに挑戦します。彼の写真は、写真の真実もまた構築され、演出され、視覚的に不安定化されうることを示しています。


セバスティアン・ノット - ディプティック No. 57805 / No. 57806 - 2023年

他のアーティストは知覚を長方形の枠を超えて押し広げます。ルイーズ・ブリトンは形作られたリネンキャンバスと生の顔料を使い、視覚的な問いを三次元の形に持ち込みます。彼女の作品は絵画とオブジェの間の空間を占めています。鑑賞者は形作られた支持体の物理的存在と色の視覚的振動の両方を調整しなければなりません。その結果は微妙でありながら強力です:知覚的抽象はもはや平面の絵画面に限定されません。

このツールキットの拡張は、オプ・アートが閉じた歴史的スタイルではないことを証明しています。それは探求の方法です。アーティストが形、色、光、リズム、構造を使って知覚を活性化させるところならどこでも、オプの遺産は生き続けます。


ルイーズ・ブリトン - インサイド・アンド・アウトサイド - 2020年

感情的な幾何学と潜在意識

オプ・アートはしばしばクールで合理的、数学的で非個人的だと表現されます。その説明は部分的に正しいですが、不完全です。最良の視覚的抽象は、厳密な論理と深い感情が対立するものではないことを示しています。正確に組織された線、計測された間隔、繰り返される色の配列は、知覚に直接作用するために感情的な効果を生み出すことができます。

建築とデザインの背景を持つオーストラリアのアーティストAndy Harwoodは、感情的な幾何学と表現できる作品を制作しています。慎重なマスキング、半透明のグラデーション、微妙な色彩の変化を通じて、Harwoodは光で響くような構成を作り出します。彼のMesmerismシリーズは、視覚のメカニズムに明確に関わり、反復、リズム、象徴的な数的構造を用いて目を知覚の変動状態に保ちます。その結果は冷たい計算ではなく、瞑想的で不安定、そして静かに感情的な感覚的緊張の形です。

 

Light Interaction(エメラルド)- Andy Harwood作 - 抽象画 - Ideelart
Andy Harwood - Light Interaction - 2026年

同様の心理的強度はPierre Muckensturmの作品にも見られます。厳格な具体的語彙を用いて、Muckensturmは数学的秩序、反復、バランス、空間的調和を探求します。彼の作品は叫びません。規律と抑制を通じて目を内側に引き込みます。その力は、注意を静かに導き、知覚がより遅く、深く、そして意識的になる構造化された視覚フィールドを作り出す点にあります。

これらのアーティストは、幾何学が感情的に中立ではないことを思い出させてくれます。線は身体を導き、グリッドは心を不安定にし、色彩の間隔は緊張、静けさ、リズム、または不安を生み出します。オプ・アートの心理的な力は、まさにこの秩序と不安定さの結合にあります。


Pierre Muckenstürm - XXIV 33 212(二連作)- 2024年

未完成の錯覚

1960年代にブリジット・ライリーの絵画がファッション業界に無断で取り入れられ、ドレスや商業用テキスタイルのパターンに使われた際、彼女は強く反対しました。ライリーにとって、光学的抽象は一過性の装飾的トレンドではなく、知覚、感覚、そして見ることの主観的体験に対する真剣な探求でした。

歴史はこの立場を大いに正当化しました。オプ・アートは決して視覚的なトリックだけではありませんでした。見ること自体を意識させることが目的でした。


ブリジット・ライリー - Current(アーティストの中で最も違法コピーされたパターンの一つ - 1963年)

今日もこの遺産を継承するアーティストたちは、このムーブメントが依然として緊急性を持っていることを証明しています。ほとんど何も要求しないイメージで溢れる文化の中で、オプ・アートは今なお参加を求めます。鑑賞者に立ち、動き、調整し、焦点を合わせ、焦点を外し、目の背後にある身体を意識させることを要求します。

オプ・アートは決して目を騙すものではありません。目を覚まさせるものです。

動きを止めないアートのさらなる展開

このエッセイで紹介されている現代アーティストたちは、Louise BlytonPierre Muckensturmの物理的な幾何学から、Cristina Ghetti, Andy Harwood, そしてSebastiaan Knotの光学的共鳴に至るまで、国際的な広範な分野の一部に過ぎません。

今日入手可能な作品を通じて知覚的抽象の遺産を探求したいコレクターのために、IdeelArtは現代のオプ・アートと幾何学的抽象の厳選コレクションを維持しています。このコレクションには上記のアーティストの作品に加え、Richard CaldicottBrent Hallard, Bernadette Jiyong Frank, Jesus Perea、そしてキネティック彫刻家のAmaury Mailletなど国際的な才能の作品も含まれています。(FAQの画像参照)

これらのアーティストは、オプ・アートが1960年代の閉じた章ではないことを示しています。視覚の仕組み、身体の反応、そして抽象がいかにして静止を拒み続けるかを探求し続ける生きた言語であり続けています。


Jesus Perea - M377 - 2018

FAQ: 光学アートの解剖学、理論、市場

1. オプ・アートとキネティック・アートの科学的かつ概念的な違いは何ですか?

オプ・アートとキネティック・アートは歴史的に近く、特に1960年代にはしばしば一緒に展示されました。しかし、そのメカニズムは異なります。

キネティック・アートは実際の物理的な動きを伴います。作品はモーター、風、水、磁石、機械システム、または鑑賞者の直接的な参加によって動くことがあります。動きは物理空間で測定可能です。

オプ・アートは一般的に見かけ上または仮想的な動きを伴います。作品自体は静止していますが、その線、色、コントラスト、繰り返される構造が鑑賞者の視覚システムに振動、ちらつき、膨張、回転、不安定さの感覚を生み出します。動きは対象物にあるのではなく、知覚によって生み出されます。

簡単に言えば、キネティック・アートは物理的に動きますが、オプ・アートは目と脳に動きを体験させます。


Amaury Maillet - Grand Chef - 2023

2. オプ・アートは結局のところ、ただの大規模な娯楽的錯視の連続ではないのですか?

いいえ。これはこのムーブメントに関する最も一般的な誤解の一つです。

伝統的な錯視はしばしば鑑賞者を騙して現実を誤読させようとします。例えばトロンプ・ルイユは偽の窓や偽のハエ、偽の建築空間を描くことがあります。その成功は錯覚的な欺瞞に依存しています。

オプ・アートは異なります。通常は抽象的で非対象的です。その目的は鑑賞者に偽の対象を信じさせることではありません。視覚そのものの不安定さと複雑さを認識させることが目的です。

同時対比、モアレパターン、色の振動、視差、網膜疲労を用いることで、オプ・アーティストは「見ること」が中立的ではないことを明らかにします。鑑賞者は知覚が能動的で身体的なプロセスであることを意識するようになります。

つまり、オプ・アートは単なる娯楽ではありません。最も強力な形では、私たちの視覚の仕組みを現象学的に探求するものです。


Richard Caldicott - Untitled #63 (Tupperware Series) - 1998 

3. 光学アーティストはどのように色彩理論を作品に取り入れているのでしょうか?

オプ・アーティストは、特にバウハウスからの重要な色彩理論を継承しました。Josef AlbersJohannes Ittenのような教師やアーティストは、色を単なる表現や象徴としてではなく、関係性、対比、振動、光学的力として研究しました。

オプ・アートでは、色はしばしば知覚効果のために使われます。補色、色調の等価性、鋭いエッジ、繰り返される色の間隔は、表面が振動したり移動したりしているように見せることができます。色は単に形を満たすだけでなく、観る者の視覚を活性化します。

例えば、Carlos Cruz-Diezは、観る者の位置に応じて色が変化するように見える作品を制作しました。平行帯、色の干渉、加法混色効果を通じて、色が空間で現れたり消えたり変化したりする体験を創出しました。

オプ・アートにおいて、色は安定した装飾ではありません。それは能動的な知覚の出来事です。


Bernadette Jiyong Frank - Migrant (Bordeaux-Green-Gold) - 2023

4. Bridget Riley、ポップ・アート、ファッション業界の間にはどのような対立がありましたか?

1965年のThe Responsive Eyeの成功後、Bridget Rileyの白黒のオプティカル・ペインティングはオプ・アートの新たな公共イメージと広く結びつけられました。ファッション業界はしばしばRileyの許可なく、同様のパターンをドレスや生地、商業デザインに素早く取り入れました。

Rileyは強く反対しました。彼女は自分の絵画を装飾的なモチーフとは見なしていませんでした。彼女はそれらを絵画の歴史と視覚の主観的体験に根ざした真剣な抽象作品と考えていました。

ポップ・アートとの比較も彼女を悩ませました。ポップ・アートはしばしば大衆文化、広告、消費者イメージ、メディアの流通に直接関わります。それに対して、Rileyの作品は知覚、感覚、そして視覚体験の厳密な構築に関心がありました。

問題はオプ・アートがファッションに影響を与えたことではありません。問題は、複雑な絵画的探求がほぼ一夜にして商業的なスタイルに縮小されたことでした。


1960年代の雑誌スキャン、Twiggy、Sandie、Lynn & Luluを掲載

5. フランスとパリはオプ・アートの世界的発展にどのような役割を果たしましたか?

フランス、特にパリはオプ・アートとキネティック・アートの発展において中心的な役割を果たしました。

戦後の時期、パリは幾何学、動き、光、知覚に関心を持つ多くのヨーロッパおよびラテンアメリカのアーティストを惹きつけました。この都市は実験的な視覚芸術の実験室となりました。

1960年にパリでGRAVが設立されたことは特に重要でした。このグループは個人の天才崇拝を拒否し、集団的な研究、単純な視覚構造、そして観客の積極的な参加に基づく作品を創造しようとしました。1961年のパンフレットAssez de mystificationsでは、GRAVは芸術の神秘化を明確に批判し、作品と観客の間により直接的でアクセスしやすく、実験的な関係を求めました。

パリは展覧会、マニフェスト、環境、集団行動を通じて、オプ・アートを視覚スタイルからより広範な哲学的・社会的プロジェクトへと変革するのに貢献しました。

6. オプ・アートの最も意外な先駆者は誰ですか?

オプ・アートにはいくつかの意外な先駆者がいます。

一つは視覚科学の歴史です。19世紀の研究者であるJan Evangelista Purkyněは残像、網膜効果、視覚の不安定性を研究し、後の芸術的実験の基礎を築きました。

もう一つは軍事迷彩です。第一次世界大戦中に開発されたダズル迷彩は、幾何学的な破壊が速度、方向、形状の知覚を妨げることを示しました。

三番目の先駆者はMarcel Duchampで、彼の回転する光学機械は動き、視覚、円形の視覚効果を探求しました。Duchampの実験は静的な芸術作品の概念を不安定にし、後の光学的動きの研究への道を開きました。

1921年のFrancis PicabiaOptophone Iは、その円形構造と振動する視覚リズムへの関心を通じて、後の光学的およびキネティックな関心を予見していました。

したがって、オプ・アートは一つの源から生まれたのではなく、科学、戦争、モダニズム抽象、ダダイズム、シュルレアリスム、実験的知覚の収束から生まれました。


Francis Picabia - Optophone 1 - 1921

7. オプ・アートはデジタルアート、サイバネティクス、ジェネレーティブアートにどのように影響を与えましたか?

オプ・アートとデジタルアートの関係は密接で、どちらも繰り返し、システム、連続性、数学的構造に依存しています。

多くのオプ・アートの構成はほぼアルゴリズム的に理解できます。繰り返される線、変化する間隔、段階的な歪み、モジュール単位、または色彩システムといったルールから構築されています。これにより、光学的抽象は初期のコンピューターアートと自然に親和性を持ちました。

アルゼンチンでは、Eduardo Mac EntyreMiguel Ángel Vidalなどのアーティストに関連するArte Generativo運動が、幾何学的形態を動的システムとして探求しました。彼らの作品は繰り返される曲線、回転構造、視覚的連続性を用い、後のコンピューター生成画像を予見していました。

1960年代後半から1970年代にかけて、サイバネティクスやコンピューティングに関心を持つアーティストたちは、機械やプログラミングを使って複雑な視覚構造を生成し始めました。オプ・アートは、アルゴリズムアートが発展するための形式言語の一つを提供しました。

今日では、そのつながりはデジタル抽象、ジェネレーティブアート、AIベースの画像システム、没入型データ環境に引き継がれています。


Miguel Angel Vidal - Sin Titulo - 1953

8. オプ・アートは建築や空間デザインに影響を与えましたか?

はい。オプ・アートはイーゼル絵画に限定されるものではありませんでした。

この運動は、芸術、建築、デザイン、日常生活が相互に作用できるというモダニズムの信念と深く結びついていました。バウハウスはすでに視覚芸術、デザイン、工芸、建築の統合を推進していました。オプアートとキネティックアートの作家たちは、この野望を知覚そのものにまで拡張しました。

例えばVictor Vasarelyは、幾何学的抽象が公共空間に入り込み、視覚環境を変革できると信じていました。エクス=アン=プロヴァンスのVasarely財団はこの野望の大きな例であり、建築環境に巨大なオプティカル作品を統合し、知覚を空間的体験に変えています。

オプアートの影響は、壁画、ファサード、公共アート、インテリアデザイン、テキスタイル、空間インスタレーションにも見られ、パターンや視覚的振動が建築空間の体験を変えます。


Brent Hallard - Black Only For You III - 2020

9. 今日の現代美術市場におけるオプアートの価値はどのようなものですか?

歴史的なオプアートの市場は近年大きく強化されており、特にBridget Riley、Victor Vasarely、Jesús Rafael Soto、Carlos Cruz-Diez、Julio Le Parc、およびFrançois Morelletのような主要な作家に対して顕著です。

特にBridget Rileyは戦後および現代美術市場で重要な地位を占めています。彼女の歴史的作品は希少で、機関に認められ、主要なギャラリーにより代表されています。美術館の注目により、彼女は同世代の最も重要な抽象画家の一人としての地位を確立しました。

IdeelArtにより代表されるCristina Ghettiは、オプアートの遺産を受け継ぐギャラリーの主要な現代作家の一人です。彼女の作品は、オプティカル、キネティック、幾何学的抽象に関連する複数の主要な作家との対話の中で展示されており、この運動の現代的継続に関心のあるコレクターにとって特に重要な参照点となっています。

S/T - Cristina Ghetti - 抽象画 - Ideelart
Cristina Ghetti - S/T - 2020

より広い市場は大きく異なります。主要な作家の歴史的作品は高値で取引される一方、現代のオプアートや幾何学的抽象はコレクターにとってより手の届きやすい入口を提供します。

現代のコレクターにとって、その魅力は視覚的なインパクトと歴史的連続性の両方にあります。オプアートは認識しやすく、知的な基盤があり、現代のインテリアにも非常に適応しやすいです。

10. オプアート作品と日常的に暮らすことやギャラリーで展示することの課題は何ですか?

オプアートは非常に強力な表現ですが、慎重な展示が求められます。

空間は重要です。多くのオプティカル作品はその効果を最大限に発揮するために距離が必要です。鑑賞者は作品に近づいたり、後ろに下がったり、時には作品の前で横に動いたりできなければなりません。狭い展示は体験を損なうことがあります。

照明も非常に重要です。強いスポットライトはトーンの微妙な差を平坦にし、まぶしさを生み出し、すでに活発なコントラストを過度に強調することがあります。拡散した中立的な照明が好まれることが多く、作品の内部の視覚的メカニズムが不要な視覚ノイズなしに機能できるようにします。

スケールも重要です。大きなオプ・アート作品は部屋を支配し、強い物理的存在感を生み出します。小さな作品は生活に取り入れやすく、それでもなお重要な知覚効果を生み出します。

重要なのは、オプ・アートを装飾としてではなく、能動的な視覚的存在として扱うことです。


Richard Caldicott - 左から、Untitled #59、1998年;Untitled #169、2000年;およびUntitled #63、1998年 - 
展覧会「
Fragile Beauty: Sir Elton JohnとDavid Furnishコレクションからの写真、V&A美術館、ロンドン、2024年。

11. オプ・アーティストはコンピューターがない時代にどのようにしてそのような精度を達成したのか?

デジタルツールが登場する前、オプ・アーティストは綿密な手作業のプロセスに頼っていました。

彼らは定規、コンパス、グリッド、分度器、製図用具、建築的手法、そして慎重な数学的計画を使いました。精度は不可欠で、わずかな不規則さでも視覚効果を変えてしまう可能性がありました。

マスキングテープは重要な道具となり、鮮明に対照的な色の間にきれいな境界線を作ることを可能にしました。アクリル絵具も重要な役割を果たしました。油絵具とは異なり、アクリルは速く乾き、目立つ筆跡の少ない平坦で均一な表面を作り出せます。

目標はしばしば表現的なジェスチャーの痕跡を取り除くことでした。表面は非個人的で正確、ほとんど機械製のように見える必要があり、視覚効果が鑑賞者の体験を支配できるようにしました。

これがオプ・アートが非常に注目される理由の一つです。多くの作品はアルゴリズム的に見えますが、丹念な手作業の規律によって達成されました。


Eduardo Mac Entyre - コンピューター生成のドローイングから作られた無題のシルクスクリーンプリント - 1969年 - V&A美術館、番号: E.170-2008

12. 「地平線効果」とは何か、そしてそれがダズル迷彩の歴史をどのように複雑にしているのか?

「地平線効果」とは、遠くから見た船が地平線に沿って移動しているように見え、その実際の進行方向を判断しにくくする現象を指します。

これはダズル迷彩の歴史を複雑にします。なぜなら、ダズルパターンの成功や失敗は、その目を引く幾何学的デザインだけに依存していたわけではないことを示唆しているからです。海、地平線、距離、光、動きという視覚的な文脈も大きな役割を果たしました。

いくつかの歴史的分析は、ダズルがある状況では効果的であった一方、他の状況ではあまり効果的でなかった可能性を示唆しています。その視覚的なドラマは否定できませんが、その軍事的効果については議論が続いています。

しかし、オプ・アートの歴史において、ダズルは抽象的な幾何学が大規模に知覚に影響を与えられることを示したため重要です。

Francisco SOBRINO - Sans titre - 約1960年

13. 冷戦時代にオプ・アートは政治的抵抗の役割を果たしましたか?

文脈によっては、はい。

冷戦時代、特に東ヨーロッパやラテンアメリカの一部では、幾何学的抽象、キネティック・アート、オプ・アートは支配的なイデオロギー的芸術形式に対する代替手段を提供しました。社会主義リアリズムや民族主義的具象伝統が制度的に優先されていた場所では、抽象芸術は微妙な独立の形として機能しました。

オプ・アートは科学、数学、知覚、客観的な視覚構造に根ざしていたため、直接的な政治的対立を避けつつも、規定された物語に抵抗することができました。国際的なアヴァンギャルドのネットワークと作家を結びつけ、明示的な政治的イメージを使わずに自由、実験、近代性を探求することを可能にしました。

これはすべてのオプ・アートが政治的抵抗であったという意味ではありません。しかし特定の歴史的文脈において、その物語やイデオロギーの拒否は政治的な意味を持ちました。

14. 1960年代のオプ・アートの台頭に対して芸術批評家はどのように反応しましたか?

批評家の反応は賛否両論で、しばしば敵対的でした。

The Responsive Eyeの一般的な成功は非常に大きかったものの、多くの批評家は懐疑的でした。オプ・アートはあまりにも派手すぎる、あまりにも分かりやすい、または光学効果に依存しすぎていると感じる人もいました。彼らは抽象絵画が視覚的な娯楽に堕してしまうことを懸念しました。

当時の支配的なフォーマリスト批評家であるClement Greenbergは、特にポスト・ペインタリー・アブストラクションなど他の抽象形式により関心を持っていました。他の批評家はオプ・アートをより直接的に攻撃し、それを真剣な芸術的発展ではなく流行現象と見なしました。

ファッション業界がオプ・パターンを急速に取り入れたことで状況は悪化しました。知覚の厳密な探求として始まったものが、すぐに商業的なスタイルに変わってしまいました。これにより、オプ・アートは一過性の流行に過ぎないという誤った印象が生まれました。

しかし、長期的な歴史的評価はより好意的でした。主要なオプ・アートとキネティック・アートの作家たちは、戦後抽象芸術の中心的な人物として認識されています。


Richard Anuszkiewicz - グランド・ミッドナイト・パレス、1989年(トランスルミナシリーズ)

15. オプ・アートは恒久的な記念建築に統合できますか?

はい。最も明確な例の一つは、1976年に開館したエクス=アン=プロヴァンスのヴァザレリ財団です。

Victor Vasarelyは、芸術が公共空間、建築、日常生活に入り込むものだと想像しました。この財団は単なる美術館ではなく、光学的かつ幾何学的な芸術のための建築環境として構想されました。

その巨大な作品と六角形の建築構造は、オプ・アートがキャンバスを超えて機能しうることを示しています。空間を形作り、動きを変え、鑑賞者の建築体験を変えることができます。

この建築的な野心は、芸術が私的なコレクションやエリート機関にとどまるべきではないというヴァザレリの広範な信念と一致していました。芸術は現代生活の視覚環境の一部になるべきだと考えたのです。


Felipe Pantone - Quick Tide - ロンドン

16. なぜVictor Vasarelyは唯一無二の傑作ではなく「複製」を支持したのでしょうか?

Vasarelyは芸術はもっと民主的であるべきだと信じていました。

伝統的な唯一無二の傑作の概念は、芸術を希少で高価、そして社会的に排他的なものにしました。ヴァザレリはこのモデルに挑戦したかったのです。複製、シルクスクリーン、再現可能なシステムを通じて、高品質なオプティカルアートをより広く普及させることを望みました。

これは単なる商業的な考えではありませんでした。彼の構成はプログラム化された幾何学的システムに基づいていたため、本質的な構造を失うことなく再現可能でした。これは彼の構成主義的かつ社会的な芸術観に結びついていました。

ヴァザレリにとって、「複製」は芸術を唯一無二の崇拝から解放し、建築、デザイン、日常生活に近づける方法でした。

17. 神経科学はどのようにしてオプ・アートで使われる視覚パターンを予見したのでしょうか?

オプ・アートが公の運動になるずっと前に、科学者たちはオプ・アーティストが後に利用する多くの現象をすでに研究していました。

視覚認知は網膜、視神経、視覚野、周辺処理、コントラスト検出、そして絶え間ない神経の解釈を含みます。特定のパターンはこのシステムを過負荷または不安定にし、振動、ちらつき、動きの感覚を生み出します。

1957年、神経科学者ドナルド・M・マッケイは現在マッケイ光線として知られるパターンを作成しました。これは密集した放射状の線で、周辺視野にちらつきや幻覚的な動きを生み出すことがあります。このような例は、特定の幾何学的配置が予測可能な視覚効果を引き起こすことを示しました。

オプ・アーティストはこれらの効果を利用するために科学的な言葉を使う必要はありませんでした。しかし彼らの作品はしばしば視覚処理の既知の原理に密接に対応しています。


視覚の錯覚(作者不詳)

18. オプ・アートはバウハウスに何を負っているのでしょうか?

オプ・アートはバウハウスの伝統に大きく依存しています。

バウハウスは、芸術、デザイン、建築、色彩、視覚認知を相互に関連する分野として扱いました。Josef AlbersJohannes Ittenのような教師たちは、色の相互作用、形の関係、視覚教育を通じて認知がどのように構築されるかを研究しました。

Josef Albersの色の相互作用に関する研究は特に影響力がありました。彼は色は決して単独で知覚されることはなく、周囲の色によって変化することを示しました。この洞察は多くの視覚的および幾何学的アーティストにとって中心的なものとなりました。

Victor VasarelyもブダペストのMühelyアカデミーで学び、しばしば「ブダペスト・バウハウス」と呼ばれます。そこで彼は幾何学、コミュニケーション、モダンデザイン、視覚形態の社会的役割についての考えを吸収しました。

バウハウスは後にオプ・アートが強化した理論的基盤の多くを提供しました。


Carlos Cruz Diez - Physichromie N.1977 - 2015年

19. 今日、現代オプ・アートと知覚的抽象を定義するアーティストは誰ですか?

現代のオプ・アートは厳密な歴史的意味での単一の運動ではなく、知覚、幾何学、色彩、動き、視覚的不安定性を探求する幅広いアーティストの分野です。

一部のアーティストは絵画を通じて遺産を継承しています。Cristina Ghettiは幾何学的リズムと空間の振動を使い、現代的な視覚フィールドを作り出します。Andy Harwoodは色彩のグラデーション、マスキング、知覚の変動を探求します。Pierre Muckensturmは抑制された具体的構造と数学的調和で作品を制作します。

他のアーティストは写真、形状キャンバス、彫刻、デジタル美学を通じてこの分野を拡大しています。Sebastiaan Knotは光と物理的幾何学から写真的錯覚を構築します。Louise Blytonは形状のリネンと生の顔料を使い、物体のような視覚作品を作り出します。Felipe Pantoneはデジタルスクリーン、グリッチ、技術的加速の言語を幾何学的抽象に持ち込みます。

この分野にはBrent Hallard、Bernadette Jiyong Frank、Jesus Perea、Richard Caldicott、Suzanne Songなど多くのアーティストも含まれます。

これらのアーティストは、オプ・アートの遺産が今も生きており、柔軟で非常に現代的であることを示しています。

20. Bridget Rileyは「オプ・アートの女王」という称号を受け入れましたか?

いいえ。Bridget Rileyは「オプ・アート」というラベルとそれに伴う有名人イメージに抵抗しました。

Rileyは一貫して、知覚、感覚、視覚的リズム、そして見ることの感情的体験に関心を持つ抽象画家として自らを表現してきました。「オプ・アート」というラベルは報道には便利でしたが、彼女の作品を単純化し、商業的な視覚効果と結びつけてしまいました。

ファッションにおけるRiley風のパターンの無断使用は、彼女の不快感を深めました。彼女の絵画はスタイルに還元されていましたが、彼女の本当の関心は抽象的な形態が生み出す複雑な主観的体験にありました。

Rileyがそのラベルに抵抗したことは重要です。なぜなら、オプ・アートは単なるブランドではなかったことを思い出させてくれるからです。最高の状態では、それは見る行為に対する真剣な探求であり、今もそうです。



Bridget Riley - Movement in Squares - 1961年

 

Francis Berthomier著

すべての画像 © アーティスト

 


著者のFrancis BerthomierとChristelle Thomas(IdeelArtの創設者)が、フランスのムアン=サルトゥーにあるEspace de l'Art ConcretのFrancisco SobrinoによるSculpture Permutationelleにて。
 

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